簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共3筆資料 檢索策略: "電競".ckeyword (精準) and year="109"


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    1

    中國大陸電競產業與競爭法 —以電競直播平台為例
    • 科技管理研究所 /109/ 碩士
    • 研究生: 邱禹融 指導教授: 劉華美
    • 隨著2018年雅加達亞洲運動會首次將電競納入體育表演項目、2019年東南亞運動會首度將電競列為國際體育賽事的正式項目等後續相關國際體育賽事的支持之下,全球電競產業逐漸得到大眾的認可、企業的注入、政府…
    • 點閱:284下載:14

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    打造供應鏈復原力– 以G公司換倉管理歷程為例
    • 工業管理系 /109/ 碩士
    • 研究生: 黃靖琁 指導教授: 王孔政
    • 供應鏈管理攸關企業競爭力,如何從危機事件中迅速復原,至關重要。 本 論文以哈佛個案形式撰寫,討論之個案公 司是一家立足於臺灣,行銷全世界的電 競產品企業,在一次偶然的機會中,由於位於荷蘭的第三方物流…
    • 點閱:345下載:0
    • 全文公開日期 2031/06/15 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    消費者對電競曲面顯示器造形特徵之認知
    • 設計系 /109/ 碩士
    • 研究生: 王怡雯 指導教授: 柯志祥
    • 本研究針對全球市場佔有率前三大電競曲面顯示器品牌:三星(Samsung)、嘉捷(AOC/Philips)和微星(MSI)進行探討,主要目的為:(1)了解品牌廠電競曲面顯示器的造形特徵,與產品的造形設…
    • 點閱:371下載:0
    • 全文公開日期 2022/09/17 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/09/17 (校外網路)
    • 全文公開日期 2026/09/17 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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