檢索結果:共3筆資料 檢索策略: "電競".ckeyword (精準) and year="109"
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隨著2018年雅加達亞洲運動會首次將電競納入體育表演項目、2019年東南亞運動會首度將電競列為國際體育賽事的正式項目等後續相關國際體育賽事的支持之下,全球電競產業逐漸得到大眾的認可、企業的注入、政府…
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供應鏈管理攸關企業競爭力,如何從危機事件中迅速復原,至關重要。 本 論文以哈佛個案形式撰寫,討論之個案公 司是一家立足於臺灣,行銷全世界的電 競產品企業,在一次偶然的機會中,由於位於荷蘭的第三方物流…
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本研究針對全球市場佔有率前三大電競曲面顯示器品牌:三星(Samsung)、嘉捷(AOC/Philips)和微星(MSI)進行探討,主要目的為:(1)了解品牌廠電競曲面顯示器的造形特徵,與產品的造形設…